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Vocaloidランキング一覧(定期) ボカロ投票所発おすすめ曲投票(月刊) まとめWiki http //www9.atwiki.jp/vocaloid-vote/ http //www.nicovideo.jp/mylist/6453297 【ニコニコ動画】ボカロ投票所発おすすめ動画集 過去の投票企画 まとめWikiの以下のページを参照のこと。 ボカロ投票所過去の投票企画
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使えるオススメ☆2モンスター(7/12版) 書いてる途中 徐々に推敲します 使えるオススメ☆2モンスター(7/12版) ☆2界の三本柱☆2水アーケインバードステータス スキル 紹介 微妙な点 使える場面 スキル1の分岐 ☆2風バジリスクステータス スキル 紹介 微妙な点 意識してみよう ☆2水バジリスクステータス スキル 紹介 微妙な点 PT例 使いどこが多い☆2水ストーンガードステータス スキル 紹介 微妙なとこ グリフと展望 ☆2風ユニコーンステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2水ニンフステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2風ゴーレムステータス スキル 紹介 競合 PT例 PTによっては考えたいキャラ☆2風ジンステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2土ブライトフォーンステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2地ハーピーステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2風ローグステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2水インプステータス スキル 紹介 競合 PT例 書こうか悩んだキャラ ☆2界の三本柱 ☆2水アーケインバード ステータス 属性 レア キャラ名 水 ☆2 アーケインバード ステータス HP ATK DEF SPD 6878 975 687 80 Cri率 CriD Hit Res 20% 150% 20% 20% スキル S1-1 HP10%回復 S1-2 ただの攻撃 S2 全体攻撃低下デバフ2T 20%のゲージダウン CT3 S3 全体保護+敵全体75%速度デバフ2T CT4 速度デバフが75%なのは注意。 このキャラ1番のネックなとこ。 紹介 ダンジョン攻略PTを編成するにおいて勝つために必要な「要素」を埋めていくイメージであるが、このキャラは1キャラで幅広い要素を埋められる性質の強さ。 「他キャラと被りにくい」 というのはキャラを評する上でとても重要で、割と被り辛い分類の保護、速度デバフ、攻撃デバフ枠を埋めることができ非常に使いやすい。 派手では無いが全てのスキルが被ダメを軽減する方向に作用し、組み込むことでPTの安定感が段違いになる。 更に基礎SPD値の高さが使いやすさに拍車をかけている。 微妙な点 速度デバフが100%で無いところはPTによっては気になり、具体的に言うと 水バジを軸とした凍結PT のような編成を目指す際には元々凍結で攻撃を受ける機会が少ないので、水アーケインの攻撃デバフや保護の部分は腐りやすい。 相手を動かさない思想においては攻撃デバフよりも「確実に速度デバフを与え、凍結維持力を上げる」ことが重要になりがちで微妙になってくる。 また「被りにくいデバフを3種持つ」のが何よりの強みなので、「同デバフを持つ優秀なキャラを引いた時」に一緒に使うのか悩ましくなりがち。 良くも悪くも特化しておらずバランスが良い。 使える場面 アリーナ以外の全てのコンテンツで有用。 力のダンジョンではそこまで相性がいいとは感じない。 スキル1の分岐 キャラの性質上、回復を覚えた方が強い。 逆を覚えた場合でも「耐久に振りやすくPTで真っ先に落ちるようなキャラでは無い」ことから困る程では無いし、再度育て直すのはコストが高すぎる。 ☆2風バジリスク ステータス 属性 レア キャラ名 風 ☆2 バジリスク ステータス HP ATK DEF SPD 6156 1552 374 75 Cri率 CriD Hit Res 30% 150% 15% 15% スキル S1 自速度依存ダメージ S1 1T速度バフ S2 攻撃して回避バフ2T P クリティカル時70%ゲージ吸収 毒 紹介 「ゲージ吸収?減少の誤訳では?」 と思って使ってみると吸収して動揺するレベルの、誰が見ても強すぎるパッシブを持つ「単体抑え込み性能最強」の☆2モンスター。 実は全キャラ1位のATKだったりもする。 尖り過ぎたスキルで強さの性質を説明し辛いけれど、ゲージを70%吸収するので「行動不能の効かないボスをも抑え込める」ことが何よりの強さ。 微妙な点 紙装甲 ATKが高すぎる☆2であるが故に他のステータスが非常に低く、驚くほど脆い。防御が冗談のように低いので殴られるとすぐ死ぬ。 元々の死にやすさの上に、グリフでクリティカル率を確保するために耐久に手を入れきれず、どうやっても脆い。 自己矛盾 このキャラは毒を撒きちらせるんだけど、同時にゲージを下げるので基本的に毒が回るのが遅い。そのため毒で倒せず通常の火力で倒すことになってしまい、無駄に時間がかかることが多い。 毒バーストスキル持ちと組ませるのが現実的な解決策となり、水トレントとかいると輝きが増すだろう。 詰み状態に注意 クリティカル率もHitも安定してくると、ゲージ下げ性能が高すぎて詰むケースが生じる。 一番多いのは 「憤怒ダンジョンで地ハーピーの不死バフ貼られて詰み」 という状況で、死なない相手のゲージを下げ続けるので終わらない。 バフ剥がし要因を確保(できれば複数体)すると問題は無くなる。 意識してみよう AIと属性 オート時、HP状況が平時であれば風バジリスクは「水属性の敵」を優先的に攻撃する。攻略したいダンジョンにおいて、それがどう有利に働くかを考えるのが大事なキャラクター。 バフとデバフ 風バジリスクは行動回数が異常なので、バフを掛けて貰っても一瞬でターン消化し効果が解ける。逆に敵を抑え込むので、敵にかけたデバフはなかなか解けない。 風バジPTにおいてはバフとデバフの価値が通常時と変わってくるということだ。 ☆2水バジリスク ステータス 属性 レア キャラ名 水 ☆2 バジリスク ステータス HP ATK DEF SPD 6397 1308 342 67 Cri率 CriD Hit Res 30% 150% 40% 15% スキル S1 自速度依存ダメージ S1 1T速度バフ S2 単体盲目 S3 全体2T凍結 CT4 紹介 ☆2が全体凍結を持っていればやや強い。 全体凍結が2T効果であれば強すぎる。 スキル再使用が4Tとなると意味が分からない。 スキル3の説明文を読むだけで強い凍結マスター。 ☆3風ブレードダンサー スキル3 クリティカル時1T気絶 再使用6 ☆3が頑張ってクリティカル出して、ようやく1T行動不能にできる。再使用に6Tかかるけど。 ☆4水ドラゴン スキル3 全体1T凍結+ゲージ0 再使用5 水ドラゴンさんは強いキャラでゲージ0のメリットはあるけど、水バジは遜色無いスキルというか一段階上だろう。 ちょっとやりすぎたスキルと、ちょっと貧弱過ぎるステータスのオススメモンスター。 微妙な点 風バジと同じく耐久面に難があり過ぎる。 キャラの性質上、速度は確保したいので他で頑張って耐久を盛りまくるのは大事。 基礎SPDが低いのはキャラの方向性と全く合っておらず弱い点。 何よりも「凍結はボス系モンスターには効かない」ため、スキルスペックの高さ程は使いたいダンジョンが少なくて、どこにでも連れて行けるタイプではない。 PT例 序盤のアリーナでは、 ゲージ増加キャラ → 水バジ凍結 と動かすだけで余裕なのでオススメ。 ダンジョン全般においては、 「速度デバフ」 「速度バフ」 「ゲージ増加」 「クールタイム減少」 などの凍結を維持する方向で組むと面白い。 使いどこが多い ☆2水ストーンガード ステータス 属性 レア キャラ名 水 ☆2 ストーンガード ステータス HP ATK DEF SPD 7405 745 867 62 Cri率 CriD Hit Res 15% 150% 15% 55% スキル S1 挑発か何か S1 クリダメ減のはず S2 全体攻撃と挑発 P 被ダメ時50%の確率でシールドと反撃 シールドは最大HPの10% 紹介 低ランクアリーナにおいて単騎で置かれるキャラクターNo.1の水ナイトこと☆2水ストーンガードさん。 パッシブスキルの「死に辛さ」だけでは無く、「スキル2の全体攻撃の倍率が高く火力がある」ところが強さの秘訣。 良くも悪くも 「死に辛いお手軽高火力キャラ」 であり、単体で完結してしまっている。 微妙なとこ 単体完結型なので、PTで役割を持たせ辛い。 引率に便利そうな性能だけどこのゲーム自体が引率重要でないというのも向かい風 グリフと展望 SPD/SPD HP/HP HP/HP でライフ吸収とか体力をセットするのが取り合えず使うのに便利 適当なタイミングで毒キャラとかに置き換えられるので煮詰める人の少ないキャラ ATK/HP Cri率/Criダメ ATK/HP のようにクリ確保したアタッカーにしてしまい、高火力全体アタッカーの方を目指すと居場所があるかと。 ☆2風ユニコーン ステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2水ニンフ ステータス スキル S1-1 ただの単体攻撃 S1-2 20%相手命中率低下 S2 味方全体リジェネ2T CT3 S3 全体攻撃、50%暗黒 CT4 紹介 時々見かける 水ホーリーシスターや水トレントと組ませてサブヒーラーとして活躍させることが多いかと 水属性なので、★3・4が揃わない時や火属性が使えないダンジョンで輝くと思います 競合 ★2ゆえステータスが低いため、ほかの優秀な全体回復持ちが出てきたら交代かも PT例 ☆2風ゴーレム ステータス スキル 紹介 競合 PT例 PTによっては考えたいキャラ ☆2風ジン ステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2土ブライトフォーン ステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2地ハーピー ステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2風ローグ ステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2水インプ ステータス スキル 紹介 競合 PT例 書こうか悩んだキャラ 風ブライトフォーン 単体回復CT2も良いし、スキル3の全体防御バフ+協力攻撃も良いからサブヒーラー兼防御バッファーとして優秀そう。 スキル2の回復に解除付いてるのが相当良い。 でもPT単位で考えると防御バフ枠自体が埋まってたり、水シスターとかの優秀なサブヒーラーが既にいたりしがち。 怒りダンジョンの防御バフ要因とかで候補にしたくなる。 火インプ 基礎速度も速い単体アタッカーとして、相当回転率いいし火サキュの変わりに使えないかなーとか思う。 ターン獲得スキルが2個あるから、つい触ってみたくなる。 地バジリスク 全体毒ダメージシリーズの1体。 競合多すぎるけど、スキル2の単体2T拘束は良い。 水バジとかと組ませて、水バジの撃ち漏らしを拘束しつつ、基本的には毒撒く感じで使いやすいと思うんだけど、オート性が低いのとライバル多すぎるのは問題。 同じ土にフェリコアいるのと、憤怒攻略なら風ローグ辺りで良いってのがネック。 風ピクシー 貴重な全体強化解除。 無効化対策とか、怒り10対策であれば土ゴーストで良くないかってのがネックだけど、無効は1個剥がしなので差別化は十分にされている。 風マリオネット 憤怒10目指すときに、水シスターとか他の解除いるから風ユニコは入れたくないけどバフ封じ欲しい時に使えるような気もする。 ただ状況がマニアック過ぎる。 地ニンフ スキル2の解除、スキル3のヒールから水ニンフより「スキル上げきったら」強い気もする。スキル2のおかげで怒りダンジョンの候補にもなるし。 でもやっぱ序盤に適当に使うヒーラーとしてヒールの再使用は重要だし、良いヒーラー引けなかった時に恩恵ダンジョンに移行し辛い(水ニンフなら使いまわせる)とかあってオススメし切れない。 水ジン 攻防バフを持つ☆2……!! これは使える!! ってなる気持ちは分かるんだけど、スキル2が微妙過ぎるし土ブライトフォーンで良い感が漂ってしまう。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ゴッツォ パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/BD/ゴッツォBDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/ゴッツォBD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 テンプレート** ? ?(?) ?-? ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 30 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 入手方法 ロボ販売 - 惑星 シティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ スティルド パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/BS/スティルドBSデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/スティルドBS ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 スティルドBS S B+ ? R-2 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +91 0 210 0(0) 0.0t 104.0t 8.5t 1 1 1 1 1 61 75 30 235 0 220 0(0) 0.0t 104.0t 8.5t 1 1 1 1 1 103 95 入手方法 ロボ販売 - 惑星ダスド アープルシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 スティルドのBS。 安定性+5の効果が有る 長所 軽量で積載もそれなりにあり、安定性の底上げが可能なのでノッポのサブBSに向いている。 他のパーツも実用性があるため費用効率が良い。 短所 同積載帯では速度が遅めで、メインBSには向かない。 コメント おすすめに入ったので長所短所追加 変なとこあったら指摘お願いします -- (名無しさん) 2010-03-24 22 58 36 個別おすすめページでnum2形式のコメント欄は使用しないでください、修正しました また大量の連続更新は避け、加筆後のページを確認したい場合はプレビューを利用してください -- 名無しさん (2010-03-24 23 52 22) 軽量なので中型2段などにつけるといいかも -- 名無しさん (2010-06-28 22 27 27) 安定値にボーナスが付く -- 名無しさん (2011-11-19 17 01 40) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ エスエルX / エスエルXX パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / HD / HD2 / BS / AM / AM2 おすすめ/HD/エスエルHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/エスエルHD ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 エスエルHD M C 19 C-1 168C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +19 110 80 50 (-) 0.0t 0.0t 6.0t 1 1 1 1 1 1 1 30 40 190 140 65 (-) 0.0t 0.0t 6.0t 1 1 1 1 1 1 1 入手方法 ロボ販売 - 惑星ガルド クロゴケシティ パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星ゲルニア カンビ遺跡B1F~B5F その他 - なし 解説 エスエルXのHD。 長所 軽い。 短所 HDとしての性能は低い。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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このページは鹿嶋市の皆さんのおすすめスポットを紹介するページです 自由に書き込んでください
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) おすすめ/ロボ/ジェッツ(Jetz)コメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメントロボステータス(2008年7月23日以前) おすすめ/ロボ/ジェッツ(Jetz) コメント文と画像 COMMENT: ジェット噴射のブースターを装備した高速飛行機体。そのブースターは初期の段階から全ロボ中トップレベルの飛行性能を有する 全身画像 ロボステータス サイズ M 潜在能力 SS レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 1,521,970 コスト 115 1980 HP 490 3150 EN 1620 3650 EN回復量 (補正後) ? (134) ? (?) ? (?) ? (176) 内蔵メイン(BS) 200 260 内蔵サブ(BS) 150 380 歩行重量制限 187.0t - - - 飛行重量制限 187.0t - - - 総重量 145.0t - - - 射撃能力 30 143 格闘能力 30 143 歩行速度 40 45 飛行速度 165 170 ジャンプ力 130 170 重量補正 116% - - - 物理防御 22 102 ビーム防御 22 102 火炎防御 18 81 電撃防御 11 51 安定性 41 113 スロウ耐性 8% % % 16% フリーズ耐性 8% % % 16% 販売状況 ◆現行モデル 商品名 販売場所 販売価格 特記事項 販売状況 ジェッツ デパート 68Mt LV1 販売中(2007年12月5日~現在) パーツ 構成パーツ一覧(詳細能力は各パーツのページを参照してください) アイコン パーツ名 個数 ジェッツLG ×1 ジェッツBD ×1 ジェッツHD ×1 ジェッツBS ×1 ジェッツAM ×2 ショートソード ×1 ハンドマシンガン ×1 レビュー 地上でも人型というよりは飛行機型に近い形状をしたロボ。 通常時はBSの翼が折り畳まれているが、飛行時や内蔵使用時には展開される。 メインのミサイルはPPBDと比べて攻撃力は高いものの、射程が短くなり、EN消費が大きくなっている。 サブのウイングは地上なら宙返り、空中なら突進となる。 長所 初期性能は低いものの、レベル上昇時のステータスの伸びが高く、高レベル時には他のMサイズ機と比較しても遜色のない性能となる。 また、BSには水平機能が搭載されている。 短所 レベルが低いときは防御とHPの低さが目立ち、攻撃がかすめるだけでも落ちてしまう。 純正で使用するにはEN回復がかなり貧弱。 ウリのBS自体は60.0tとやたら重い。 コメント レビューの時点で長所と短所がすべて出てしまっていたので、せっかくなので長所、短所として分けさせて頂きました。どちらとも言い難い部分を残し、そこにさらに文章を追加したので、文章に違和感があれば修正をお願いします。 -- 名無しさん (2008-11-13 04 25 32) 全惑星回ったものの発見できず 現在ADF司令部問い合わせ中 -- ソードウィング (2009-07-01 09 11 06) ディスカウントされて帰ってきましたね -- 名無しさん (2009-07-09 11 36 25) 今は48Mtで売ってますよ -- 名無しさん (2009-07-15 19 06 32) ↑ただのキャンペーンでした。すいません -- 名無しさん (2009-07-26 20 50 56) ウリのBS自体は60.0tとやたら重いのところを60.0tにすべきだとおもいます みんなロボカスタマイズのときとかにみなれてますし -- 戦闘機 (2009-10-09 08 04 07) ↑修正完了 -- 名無しさん (2009-10-09 08 21 25) 前回のアップデートでサイズがSになりました。 -- aaa4 (2012-01-13 21 01 40) 来週元に戻ります -- 名無しさん (2012-01-14 00 09 05) サイズまだSです! -- aaa4 (2012-01-24 18 36 07) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。 ロボステータス(2008年7月23日以前) サイズ M 潜在能力 SS レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 11,480 162,360 1,521,974 コスト 115 420 1030 1980 HP 490 1310 2215 3150 EN 1620 2240 2940 3650 EN回復量(補正後) 102 (134) 113 (148) 123 (162) 134 (176) 内蔵メイン(BS) 200 218 238 260 内蔵サブ(BS) 150 219 297 380 歩行重量制限 187.0t - - - 飛行重量制限 187.0t - - - ロボ重量 145.0t - - - 射撃能力 30 65 104 143 格闘能力 30 65 104 143 防御力 22 47 74 102 安定性 41 63 88 113 歩行速度 40 42 43 45 飛行速度 165 167 168 170 ジャンプ力 130 142 156 170 重量補正 116% - - -
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☆おすすめ戦術サイト☆ 以下のサイトで勉強すれば特上まではすぐだと思います 。 人に聞く前に、まずは自分で勉強を 。 特に、Beginner s Luckは個人的に初級者必読です!! ・Beginner s Luck http //www.geocities.jp/manbouk/ ・麻雀戦術麻雀ルールサイト 板橋浪人 http //gatoh.sakura.ne.jp/ ・ひいいの麻雀研究 http //www.ix3.jp/hiii/ ・とつげき東北HP http //www.interq.or.jp/snake/totugeki/ ・あらの(一人)麻雀研究所 http //mahjong.ara3.net/ ・麻雀研究人生は上々だ http //majanjan.com/research-life/ ・麻雀戦略:麻雀極楽御殿 http //www.clovernet.ne.jp/~silver_x/index.htm ・麻雀戦略調査室 http //blog.goo.ne.jp/21_ ・デジタル麻雀論 http //www.jan-x.jp/index.html ・麻雀研究室 http //www.jttk.zaq.ne.jp/awasan/majan_top.htm ・天鳳特上プレイヤー 牌譜解析ツールSSまとめ http //tenhou7.s350.xrea.com/ ☆何切る問題リンク集☆ <何切る問題リンク> ・麻雀王国何切る? http //www.mj-king.net/nani-kiru/ ・麻雀上達コミュニティ「何切る!?」 http //nnkr.jp/ ・清澄高校麻雀部の何切る?http //www.saki-anime.com/nanikiru/ ・今週の「何を切る?」 http //homepage3.nifty.com/tanugoten/nanikiru.html ・HeartLand版 「真説!何を切る?2009」 http //www.e-heartland.co.jp/nani_kiru/nani_kiru-top.htm ・何を切る http //www.alpha-net.ne.jp/users2/ohouse/asobi/nanikiru.htm ・初中級者のための麻雀何切る問題集 http //rokubunngi.blog7.fc2.com/ http //animeyotabanashi.blog63.fc2.com/blog-category-22.html
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